Karine Delforge, lunettes rondes et t-shirt noir, échange avec deux interlocuteurs autour d’une table couverte de croquis et de post-it.

Karine Delforge

Designer stratégique : innovation, expériences et transformation.

Elle accompagne les organisations dans la conception et la transformation de leurs produits, services, environnements et modes de fonctionnement, en partant des usages réels.

Designer industrielle de formation, Karine Delforge relie quatre dimensions que les projets séparent souvent : la stratégie, les usages, la conception et le déploiement.

Elle a travaillé au sein d’entreprises industrielles et de groupes internationaux, puis auprès d’organisations publiques et privées. Son expérience couvre des produits commercialisés, des services, des environnements de travail et l’accompagnement des équipes.

En 2017, elle fonde itēract, cabinet de design stratégique qu’elle dirige. Elle pilote elle-même chaque mission, avec les équipes de ses clients, et s’associe quand un projet le demande à des partenaires spécialisés présentés comme tels.

Du design produit à l’innovation systémique

Mains de participantes déplaçant des pièces sur un plan où figurent des zones « Marketing + Sales » et « Collaboration ».

Au fil de mes expériences dans l’industrie et les grandes organisations, j’ai été frappée par un paradoxe : des projets mobilisant de nombreuses expertises pouvaient avancer en silos, sur la base de convictions rarement confrontées à la réalité du terrain.

Cette manière de travailler ralentit le développement et augmente le risque de concevoir des solutions qui ne répondent pas pleinement aux besoins.

En 2017, j’ai fondé itēract autour d’une conviction : pour innover efficacement, il faut d’abord comprendre les usages, questionner les hypothèses et faire travailler ensemble les différentes expertises.

Aujourd’hui, j’applique cette approche dans l’industrie, la santé et l’innovation territoriale. Plutôt que de répondre à un brief de manière isolée, je construis les réponses avec les équipes, au contact des utilisateurs, des patients, des professionnels et des réalités du terrain.

L’objectif est double : réduire les risques liés aux décisions de conception et développer la capacité des organisations à innover par elles-mêmes.

Parcours

  1. Du produit à la gamme.
  2. De la gamme à l’expérience.
  3. De l’expérience à la stratégie.
  4. De la stratégie à la transformation des organisations.
  1. Depuis 2017

    itēract, Fondatrice

    Stratégie d’innovation & transformation

    Accompagnement d’acteurs industriels, de la santé et des territoires dans leurs projets d’innovation. Recherche par les usages, prospective, stratégie produit-service, conception collaborative et transformation des organisations. Une approche systémique pour éclairer les décisions, décloisonner les expertises et renforcer l’autonomie des équipes.

  2. 2012 à 2017

    Steelcase, WorkLab EMEA, Strasbourg

    Design stratégique · Prospective & transformation du travail

    Conception de plateformes produits et développement de gammes de mobilier professionnel. Contribution au laboratoire d’innovation sur les futurs du travail, aux démarches prospectives et à la transformation des environnements professionnels. Appui aux équipes workplace dans leurs projets de transformation, notamment pour un grand groupe industriel et ses 4 000 postes de travail en région parisienne.

  3. 2008 à 2012

    Kingfisher / Castorama, Lille

    Stratégie de marque · Design de gammes & expériences

    Responsabilité design des marques propres Blooma et Verve sur les marchés français et britannique. Développement de gammes, territoires de marque, packaging et expériences clients. Conception de solutions associant produits, services et interfaces numériques, en collaboration avec les équipes marketing, digitales et industrielles.

  4. 2005 à 2008

    Auchan Production, Lille

    Développement de gammes · Merchandising & expérience client

    Conception de produits et collections de marques propres. Articulation entre offre, présentation commerciale et expérience en magasin. Collaboration avec les équipes merchandising et les architectes sur les parcours et les flux clients.

  5. 2004 à 2005

    Salomon, Annecy

    Design industriel · Innovation produit & matériaux

    Conception et développement de chaussures outdoor et de randonnée. Exploration des matériaux, prototypage, développement de gammes et prise en compte des contraintes d’usage et de fabrication.

  6. 1995 à 2001

    Auchan, Lille

    Management opérationnel · Commerce & organisation

    Responsabilités nationales en aménagement commercial. Coordination d’équipes, sourcing, négociation fournisseurs et pilotage budgétaire. Acquisition d’une première expérience du management et des enjeux économiques des organisations.

L’innovation ne se construit pas en silo. Elle naît de la confrontation des idées au terrain et de la collaboration entre les expertises.

Découvrir l’approche systémique

Un fil conducteur : partir des usages pour faire avancer les décisions

Produits, services, lieux de travail, organisations : les objets changent, la façon de travailler reste la même. Cinq capacités, chacune démontrée par des projets présentés sur ce site.

  1. Éclairer les décisions

    Structurer un problème, construire des scénarios, aider à prioriser : six parcours usagers intégrés à une feuille de route territoriale, une architecture de gamme pour des marques propres.

  2. Piloter des projets complexes

    Travailler avec les directions et coordonner des équipes pluridisciplinaires : une conduite du changement menée de la stratégie à l’implantation avec le comité de direction et l’architecte ; le suivi de fournisseurs industriels pour Salomon et Castorama.

  3. Comprendre les usages réels

    Observation, entretiens, tests d’usage, coconception : tests avec les clients finaux chez Castorama, observation des pratiques chez Michelin, diagnostic de terrain sur la mobilité accessible.

  4. Produire des transformations concrètes

    Des résultats qui existent hors des rapports : environ 20 produits commercialisés en Europe, un dispositif de médiation déployé nationalement, un référentiel de règles d’usage déployé sur un site industriel.

  5. Transmettre et rendre autonome

    Enseignement du design thinking et du design de services en écoles, formation d’accompagnateurs de start-up pour France Clusters, animation certifiée du Workplace Game® : des méthodes que les équipes reprennent à leur compte.

Vous souhaitez approfondir certaines réalisations ?

Une présentation complémentaire de projets et de démarches peut être partagée à l’occasion d’un échange, en fonction de vos enjeux.

Échanger sur votre projet
Table de conception : prototypes de poignées vertes, croquis, réglet et échantillons de matières. Karine Delforge et une équipe en t-shirts rouges travaillent sur ordinateurs pendant le hackathon santé. Deux participants placent des blocs de couleur sur un plan d'étage imprimé, à côté d'un ordinateur portable.
Du produit à l’atelier : conception, innovation collaborative, co-construction avec les équipes.

Références

Références & expériences

Expériences professionnelles

  • Steelcase
  • Kingfisher / Castorama
  • Auchan
  • Salomon
  • DEMS

Missions et collaborations

  • Becton Dickinson
  • Verkor
  • Pierre Fabre
  • Alstom
  • Michelin
  • Legrand
  • Enedis
  • Thales
  • Hôpitaux universitaires de Strasbourg
  • ANCT
  • ANAP
  • FHF
  • Nhood

Les relations diffèrent selon les références : postes salariés, missions directes ou collaborations impliquant plusieurs organisations. Le détail de chaque rôle figure dans les études de cas. Certains clients ne sont pas nommés, faute d’autorisation de citation.

Demander une présentation ciblée de références

Formation et cadre d’exercice

  • Master Industrial Design Management

    Rubika (ex-ISD), Valenciennes.

  • Crédit d’impôt innovation

    itēract est agréée au titre du CII pour 2025 à 2029.

  • Formation professionnelle

    Formations dispensées dans le cadre de la certification Qualiopi portée par l’organisme de formation partenaire Escale Learning. Enseignement du design thinking et du design de services en écoles ; formation d’accompagnateurs de start-up, notamment pour France Clusters.

  • Workplace Game®

    Animatrice certifiée Workplace Game®, délivré par le CFPB, centre de référence européen sur les environnements de travail.

  • Escale Création

    itēract est une activité hébergée par Escale Création, coopérative d’activité et d’emploi de l’économie sociale et solidaire, à Lyon.

  • Langues

    Français, anglais professionnel (B2).

Travaillons ensemble.

Un premier échange pour comprendre votre situation, sans engagement.